软件设计之美
00-开篇词-软件设计,应对需求规模的“算法”.html
01-01-软件设计到底是什么?.html
02-02-分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html
03-03-可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html
04-04-三步走:如何了解一个软件的设计?.html
05-05-SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.html
06-06-RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.html
07-07-Kafka:如何分析一个软件的实现?.html
08-08-语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html
09-09-语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html
10-10-语言的实现:运行时,软件设计的地基.html
11-11-DSL:你也可以设计一门自己的语言.html
12-加餐-再八卦几门语言!.html
13-12-编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html
14-13-结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html
15-14-面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html
16-15-面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html
17-16-面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html
18-17-函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html
19-18-函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html
20-19-函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html
21-加餐-函数式编程拾遗.html
22-20-单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html
23-21-开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html
24-22-Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html
25-23-接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html
26-24-依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html
27-25-设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html
28-26-简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html
29-27-领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html
30-28-战略设计:如何划分系统的模块?.html
31-29-战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html
32-30-程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html
33-31-应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html
34-32-应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html
35-结束语-那些没讲的事儿.html
36-结课测试-这些软件设计的知识你都掌握了吗?.html
37-第三季回归-我们一起来写好代码!.html
38-第四季回归-通向高质量代码之路.html